得,今天就来唠唠这个《宝可梦大集结》公测的宝可梦强度排行这事儿。刚开服嘛热度挺高,我也进去玩好一阵子,就想把自己这点实践经验给大家分享分享。
我就是闷头玩,哪个看着顺眼就选哪个,或者系统推荐啥就用玩着玩着就发现不对劲,怎么有时候我这边嘎嘎乱杀,有时候又被对面摁在地上摩擦?特别是遇到某些宝可梦,比如那个捷拉奥拉,嗖一下窜过来,我这边后排根本站不住脚,伤害贼高。还有那个武道熊师,也是个狠角色,冲起来一套连招挺吓人的。
打几天,自己心里大概就有点数。哪些宝可梦感觉用着顺手,容易赢;哪些感觉就有点刮痧,打起来费劲。光靠自己感觉肯定不行,毕竟我玩的局数也有限,英雄池也不深。
我就开始琢磨。第一步,我就去游戏里把每个宝可梦的技能说明又仔细看一遍。 之前玩得囫囵吞枣,好多细节都没注意。看看它们的定位是是坦克、输出、还是辅助?技能是干嘛的,是打伤害、打控制、还是加血?进化之后有啥变化?这些基础的东西得先搞明白。
我就开始有意识地观察对局。 不光看自己,也看队友和对手。留意那些表现特别亮眼的宝可梦,看看他们是怎么玩的,出什么装备(虽然现在好像叫持有物?),走的哪条路。也留意那些一直被压着打的宝可梦,分析分析是英雄本身的问题,还是玩家操作不行,或者是阵容被克制。
然后,我开始尝试用一些之前没怎么玩过,但感觉可能挺强的宝可梦。 比如看别人玩皮卡丘挺溜,我也去试试。发现这玩意儿前期确实挺厉害,电来电去的,但身板脆也是真的。又比如那个呆壳兽,看着笨笨的,但控制技能是真足,保人恶心人都是一把好手。通过这种方式,我对各个宝可梦的优缺点有更直观的认识。
我也稍微瞟几眼网上大家讨论的排行。 看看别人总结的什么T0、T1之类的。但这个我就是参考一下,没全信。为啥?因为这游戏刚公测,变化快,而且很多排行可能带有主观色彩,或者只适用于特定分段、特定打法。你得结合自己实际玩下来的感受去判断。
我就把我这些实践下来的感受和观察到的东西整合一下。 心里大概就有个谱:
- 感觉特别猛的,独一档: 像我上面提到的捷拉奥拉、武道熊师,这种确实感觉机制或者数值上有点东西,很容易带起节奏。
- 很强,用好不得: 比如一些操作上限高的刺客,像耿鬼(但这玩意儿吃操作),还有些发育起来输出爆炸的射手,甲贺忍蛙之类的。
- 中规中矩,团队好帮手: 大部分坦克和辅助都在这一档,像卡比兽、呆壳兽、胖可丁,还有一些战士,路卡利欧啥的,玩好作用很大,但一个人想逆天改命比较难。
- 感觉有点弱势或者需要特定体系: 有些宝可梦可能当前版本就是不太行,或者非常吃队友配合,单排拿出来容易坐牢。
捣鼓排行的体会
弄这个排行,挺费劲的,而且主观性很强。我这也就是根据我这段时间自己打下来的经验,加上一些观察和思考,弄出来的一个大概印象。
最关键的一点是,这玩意儿不是死的。
版本会更新!一代版本一代神,今天强的明天可能就被削,今天下水道明天可能就加强起飞。所以这排行肯定得动态着看。
阵容搭配太重要。你选个脆皮射手,队友没前排保护,那你再强的射手也白搭。对面选一堆控制,你这边选一堆怕控的,那也难打。
再者,就是个人操作和熟练度。高手玩啥都能秀,绝活哥能把T3玩出T0的效果。你让我玩个操作复杂的,可能还不如玩个简单粗暴的来得实在。
我分享的这个过程和一些看法,主要是给大家提供一个思路。别太迷信什么绝对的强度排行,关键还是得多练,找到自己喜欢并且擅长的宝可梦,理解透它的玩法和定位,再根据局势灵活选择,这才是上分的硬道理。实践出真知嘛