大家今天跟大家唠唠我最近在标准模式里捣鼓的一套卡组——“类星体贼”。这名字听着挺唬人,就是潜行者围绕那几张新的“类星体”或者叫“星界”啥的卡牌构筑的一套牌。最近不是新版本嘛总想试试新东西,看到这套牌有点意思,就自己动手搞起来。

我的起步思路

我就是瞅着那几张核心牌,像是那个“星界密使”啥的,感觉效果挺炫酷,想着能不能玩出花来。潜行者嘛老本行就是过牌快、爆发高。所以我的第一版想法就是,塞满低费法术和过牌,尽快把牌库抽光,然后靠核心卡一波带走。

炉石传说标准模式类星体贼卡组怎么搭配?新手入门必看攻略!

我翻翻卡牌收藏,把经典的几张卡先塞进去:

  • 零费老几样伺机待发暗影步背刺,这基本是贼的身份证,肯定得带。
  • 过牌组件换挡漂移这卡看着就舒服,一块钱过两张,还能减费,太香。还有那个挖掘宝藏,虽然有点随机性,但也能过牌,顺便看看能不能挖出点好东西。后来我还试试街舞起跳,感觉也不错。
  • 核心思路牌:那几张名字带“星”的,像“星界密使”(如果我没记错名字的话),还有可能配合的法术啥的,先一股脑加进去试试水。

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大概就这么个框架,凑三十张牌,看起来像那么回事儿,就准备去实战挨打。

实践中的磕磕绊绊

第一轮测试:进去标准天梯试几把,嚯,那叫一个惨。碰到快攻,人家三四费就把我场面压死,我手里攥着一堆过牌和组件,根本没机会用。碰到慢速卡组,倒是能活久一点,但经常是牌抽一大堆,关键组件要么沉底,要么就是费用不够,打不出想要的效果。感觉就是俩字——便秘

问题很明显:

  • 前期太弱,容易被抢死。
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  • 过牌虽然多,但不够稳定,有时候一手牌卡手。
  • 斩杀或者说制胜点不够明确,或者说条件太苛刻。

调整与改进

不行,得改。光靠“梦想”是赢不的。我开始琢磨怎么加强生存和提速

加入解场和苟活:我想着得加点解场手段。刀扇?好像有点慢,而且伤害低。刺骨?这个进可斩杀退可解怪。我还考虑过带点嘲讽或者回血的牌,但贼好像没啥特别好的选择,还是得靠节奏。

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优化过牌和润滑:我发现光有过牌还不行,还得有能配合的。比如那个四处搜刮的造舰师,2费能发现法术,有时候能找到关键的解牌或者过牌,还能减费,挺灵活的。我又重新审视暗影步,不一定非要留给核心组件,有时候回收个能过牌或者解场的随从也很赚节奏。

明确制胜手段:我看看网上别人的讨论,好像这套牌有不同的思路。有的是纯靠那几张“星”牌打combo,有的是带直伤法术,比如更多的刺骨或者别的什么。我尝试着往直伤的方向靠靠,感觉这样斩杀线更灵活一些,不至于完全依赖特定几张牌的配合。

目前觉得还行的版本

经过反复调整和挨打(主要是挨打),我现在用的这套“类星体贼”大概是这么个样子:

  • 核心骨架伺机待发暗影步背刺这些肯定满编。
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  • 强力过牌换挡漂移街舞起跳之类的,保证手牌能转起来。挖掘宝藏看情况带,有时候觉得不如直接过牌来得快。
  • 关键组件:那几张“类星体”相关的牌,具体带哪些,带几张,我还在调整。有时候觉得带多卡手,带少又抽不到。
  • 润滑与解场刺骨基本是必带的,解场补刀都好用。可能会带个四处搜刮的造舰师找找牌。
  • 可能的“黑科技”:有时候会带张把经理叫来,万一能偷到点好东西?或者带个低费的随从配合暗影步搞点小动作。

打法思路:起手尽量找低费的过牌,比如换挡漂移,还有背刺这种前期能抢节奏的牌。中期就是疯狂过牌,用手里的低费法术配合伺机待发解解场,苟住。同时开始算计手里的组件和费用,看什么时候能启动。暗影步非常关键,是用来回收核心随从打第二波爆发,还是用来保命回收个解场随从,得看场面决定。最终目标就是通过快速倾泻手牌和法术,配合核心卡牌打出一波高额的爆发伤害,争取一回合带走对面。

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一点小总结

这套“类星体贼”玩起来挺刺激的,操作感很强。顺的时候,行云流水,一顿操作猛如虎,看着对面血条消失,那感觉确实爽。但不顺的时候,也容易血压拉满,卡手卡到死,或者被对面按在地上摩擦。

这套牌上限高,下限也低,比较考验牌序和玩家对局势的判断。反正我自己还在摸索阶段,卡组肯定还有优化的空间。分享出来也是给大家提供个思路,抛砖引玉。如果你也喜欢这种操作感强的卡组,不妨自己动手试试看,说不定能组出更厉害的版本!

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