最近老琢磨着换个卡组玩玩,之前用的那套感觉有点腻,而且环境里老遇到些头疼的对手。翻来覆去看看,就想着搞一套死亡骑士玩玩,符文这东西挺有意思的。选来选去,就定这个红红绿(双血一邪恶)的DK,感觉能抗能打,有点意思。
开始捣鼓卡组
我就想着,红红绿这玩意儿,得能抗能打。两个血符文,那肯定得带上那些核心的苟活牌,比如吸血鬼之血,还有那个特别顶的尸爆,清场面简直无敌。一个邪恶符文,就想着能不能补充点铺场或者直伤啥的,别让场面太难看,或者关键时候补点伤害。
我就打开收藏,把我有的DK卡翻个遍。血DK的核心卡肯定要满编,什么血液沸腾,心脏打击,这些前期过渡肯定得带。然后邪恶这边,我看看,就塞几张能生杂毛的,比如那个墓地之力,还有些低费的随从,想着前期别空过。
我还特意看眼别人分享的卡组代码,虽然没直接抄,但给我不少思路。比如有人带卑劣的脏鼠,我想着现在环境里战吼怪还是挺多的,搞不好能拉出来个关键牌,就也塞两张进去试试水。
高费卡方面,除血DK那几个大哥大姐,像帕奇维克、亚历山德罗斯·莫格莱尼这些,我还加个洛瑟玛·塞隆,想着万一拖到大后期,能强化一波手牌,给对面点压力。
实践是检验真理的唯一标准
卡组凑得七七八八,我就兴冲冲跑去天梯实践。结果,刚上手那几把,简直是灾难。
- 遇到快攻,有时候排序不解牌跟不上,或者尸体不够用尸爆,几下就被抢死。感觉前期还是有点笨重。
- 打控制卡组,虽然苟活能力还行,但有时候打着打着就没资源,对面资源比我多,耗着耗着就耗死。感觉过牌和厚度还是差点意思。
- 那个卑劣的脏鼠,有时候确实能立功,拉个关键战吼出来对面直接崩。但更多时候是拉个没啥用的,或者干脆拉个大哥出来自己处理不掉,简直是帮倒忙。
玩几十把下来,胜率也就那样,不上不下的,感觉这套牌问题还是不少。
调整与优化
不行,得改改。光靠想是不行的,还得根据实际情况调整。
前期抗快攻能力得加强。我把一些感觉用处不大的高费曲线稍微降点,然后满编像甲虫钥匙链这种前期能找解牌或者站场的灵活卡。还加张窒息,有时候单解个大怪或者沉默个亡语怪挺好用的。
然后是资源问题。我考虑一下,加点能补充手牌的卡,比如库尔提拉·死亡之刃,能持续给点压力和尸体。虽然是橙卡,但感觉效果还不错。有人建议带奇利亚斯带复制模块,我试试,感觉有点拖沓,有时候卡手里难受,就又换掉。
至于卑劣的脏鼠,我真是又爱又恨。还是保留一张,关键时候赌一手梦想,不出奇迹就算,至少不至于两张都卡手。
高费那边,感觉洛瑟玛·塞隆还是有点慢,很多时候等不到他发挥作用就结束,或者强化也没机会打出去。我还是把它换成一个更直接的解场或者站场大哥。
现在的样子
捣鼓半天,现在这套红红绿DK感觉顺手多。前期用低费解牌和随从混,中期靠血液沸腾和心脏打击控制场面,攒尸体看准时机用尸爆清一波大的。血量危险就靠吸血鬼之血抬起来。后期就靠那些大哥,比如帕奇维克破坏对手牌库,莫格莱尼烧血给压力。
打快攻的时候,起手找低费解和甲虫,尽量苟住,拖到尸爆回合就好打很多。打控制卡组,就得注意资源规划,不能一股脑把解牌全交,得算着对面的威胁,用帕奇维克和莫格莱尼给压力,逼对面先交资源。
这红红绿DK现在玩起来,感觉就是个控制卡组,操作感还挺强的。优点是够硬,清场能力强,打很多中速卡组都有优势。缺点就是还是有点怕那种无限资源或者组合技卡组,还有就是特别胡的快攻,排序不好还是容易翻车。而且玩起来有点累,得一直算这算那的。
不过自己一步步调整出来的卡组,玩起来还是挺有成就感的。分享给大家,也算是我自己的一点实践记录。