大伙儿晚上今天想跟大家唠唠我最近在标准模式瞎琢磨的一套卡组——带八爪鱼(就是那个奥祖玛特)的宇宙死亡骑士(DK)。玩炉石嘛就喜欢搞点新花样,老玩一套牌也腻歪,刚好手头有点尘,就想着整活儿。

琢磨思路的开始

最开始的想法挺简单,就是觉得DK这职业挺能苟的,血量多,解牌也不少。标准现在环境,快攻不少,控制卡组也多,宇宙体系那种打一枪换一个地方,啥都有点的感觉,说不定能混。而且不是还有那个帅气的大表哥雷诺嘛清场加限制对手,关键时刻是真顶用。

炉石传说标准模式八爪鱼宇宙DK卡组怎么搭配?最新卡组代码分享!

既然是宇宙,那每张牌只能带一张,这就有点考验卡池厚度。DK的好卡不少,但很多强力卡都是要带两张效果才稳定,比如一些前期小解牌或者过牌啥的。宇宙就意味着得精挑细选,每张卡都得有点说法。

挑选核心卡牌

DK自己的核心卡得带上。兵主 这玩意儿肯定不能少,后期返场或者给压力都靠他。然后是解场,像 窒息尸爆 这种硬解肯定得有一张。回血和苟活也很重要,吸血鬼之血 必须得有位置,关键时刻抬一口血是真的舒服。

然后就是宇宙体系的核心,雷诺·杰克逊(那个“我们发财!”的探险家协会版不是标准,是那个“孤胆游侠雷诺”),清场加效果,打慢速卡组有时候能直接劝退。还有就是这回的主角,深海巨怪奥祖玛特,也就是我们说的八爪鱼。为啥带它?主要是现在铺场卡组不少,八爪鱼下去那一波触手全场扫一遍,还能站个大怪,感觉挺厉害的。

符文方面就比较头疼。宇宙DK意味着你不能像纯色DK那样带很多同符文的强力卡。我当时就想,干脆就带点各种符文里最顶用的单卡,比如冰霜的 冰霜巨龙之怒 打个AOE加直伤,邪恶的来点铺场或者尸体相关的,鲜血的多带点苟活和解场。这样比较灵活,虽然单卡质量可能没那么集中,但胜在全面。

填充卡组与调整

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核心卡定下来之后,就开始往里塞剩下的牌。这过程就比较随性,主要看环境缺啥补

  • 前期过渡: 带一些低费的随从和解牌,比如像 战场通灵师 这种能混一下的,还有那个 矿难,挖宝体系现在挺火的,挖出来的宝藏有时候有奇效,也能过牌。脏鼠 这种破坏对手手牌的也得带上,打某些卡组有奇效。
  • 中期节奏: 中期就得有点场面或者解场能力。带些像 缝合巨人 这种吃尸体减费的大哥,还有一些能发现法术或者随从的牌,增加资源厚度。
  • 功能卡: 比如沉默、软泥怪吃刀这种环境针对卡,看着带一两张。还有就是过牌,宇宙卡组特别怕断手牌,所以像 海中向导芬利爵士 换手牌,还有一些DK自身的过牌手段都得考虑进去。

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组好一套看起来像模像样的卡组后,我就开始拿去标准模式里挨打,不,是测试。

实战测试与感受

刚开始玩的时候,那叫一个磕磕绊绊。有时候起手卡一堆高费,被快攻几下就抢死。有时候排序不关键的解牌或者雷诺、八爪鱼沉底,打控制卡组资源跟不上也难受。

玩几十把下来,慢慢就有感觉:

  • 打快攻: 起手得找低费解牌和随从,比如 亡者大军 或者一些小AOE。苟到中期能拍下吸血鬼之血或者其他回血手段,血线稳住就好打很多。雷诺是打快攻的翻盘点,但不能太指望准时来。
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  • 打中速: 主要看场面交换和资源。DK的解牌还是挺硬的,中期尽量用高效的解牌处理对面的威胁,然后靠兵主或者八爪鱼这种大哥返场。
  • 打控制: 这就比较考验资源规划和卡组厚度。得省着点用解牌,别一股脑全交。脏鼠什么时候拉是关键。八爪鱼打控制有时候效果一般,因为对面解牌也多,但如果能配合其他压力点一起下,还是能让对面很难受。打到后期疲劳,DK的技能也能磨血。

测试过程中,我也调整一些卡。比如发现前期还是太弱,就加点抗快攻的低费卡。感觉过牌不太够,又塞点能补充手牌的牌。八爪鱼这张卡,有时候确实卡手,但一旦发挥作用,比如清掉一波大场面,或者配合场面直接叫杀,那感觉是真的爽。

总结一下

这套八爪鱼宇宙DK玩起来还是挺有意思的,强度嘛在标准模式里算不上顶尖T1,但绝对有一战之力,尤其是在信息差的情况下,对手可能不知道你带八爪鱼或者某些奇怪的单卡。操作起来需要考虑的东西比较多,比如怎么规划尸体、怎么留解牌、什么时候拍雷诺或者八爪鱼,比较考验大局观。

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缺点就是不太稳定,毕竟是宇宙卡组,抽一打一的情况时有发生。有时候胡起来神挡杀神,有时候卡手卡到姥姥家。但玩炉石嘛不就是图个乐呵和新鲜感嘛

好,今天就先唠这么多。这只是我个人的实践记录和一点想法,卡组这东西没有最优解,只有最适合自己和环境的。大家有兴趣也可以自己试试看,或者有啥好想法也可以一起交流交流。下次再聊!