今天就跟大家唠唠《锄战三国村》这个12人阵容的事儿。不少朋友估计都琢磨过,这12个人到底咋配才好使。我刚开始玩的时候,也是一头雾水,看着那么多武将,哪个都觉得挺厉害,但真凑一起打起来,就感觉不得劲。
我就是瞎凑合,哪个武将看着顺眼,或者刚抽到个稀有的,就赶紧塞进去。结果?要么就是前排扛不住,要么就是后排没输出,或者被对面的特定兵种克制得死死的。试好几套阵容,打起来都挺别扭,推图推不动,竞技场也老输,那段时间真是有点上火。
后来我就琢磨,不能这么瞎搞。这游戏讲究个兵种搭配和技能配合,不能光看单个武将猛不猛。12个人的位置,得有个明确的分工。我就开始静下心来,把自己有的武将捋一遍,看看他们的兵种是技能有啥特点。
我的思路是这样的:一个完整的队伍,肯定得有能顶在前面的肉盾,也就是步兵;得有远程输出的,弓兵和弩兵;还得有能冲锋陷阵或者切后排的骑兵。光有这些还不够,还得考虑兵种克制,比如得有人能专门对付对面的骑兵,有人能克制弩兵,这样才能打得更顺手。
我的步兵选择
步兵这块儿,我琢磨着得有硬茬子顶前面。关羽、张飞这俩猛男是跑不的,一个冲锋厉害(那个“势如破竹”挺好使),一个专门收拾对面的弩兵(带个“弩兵克星”心里踏实)。我还加个典韦,这家伙打骑兵是把好手(“骑兵克星”嘛),这样前排就不至于被对面的铁骑冲垮。这三个人放前面,感觉稳当多。
我的弩兵配置
弩兵是主要的远程火力点。黄忠老爷子必须得有,那“背水之阵”伤害是真高。然后孙尚香也得带上,输出稳定。我还配个陆逊(或者用祝融也行),主要是看中他的连射技能(“怒涛连箭”),能多打几下。再加个庞统,这家伙能克制对面的弓兵,顺便保护一下咱们自己的弩兵。
弓兵的选择
弓兵的话,我没上太多,主要放个孙策。他的作用不完全是输出,那个“背水之阵”也能加不少攻击,关键时刻能抬一手全队的伤害。这位置比较灵活,有时候看情况我也会换人。
骑兵的安排
骑兵是突击力量。吕布那肯定是要的,毕竟是战神级别的,“背水之阵”让他输出爆炸。赵云和司马懿我也都带上,他俩都有“战神附体”这类的强力技能,冲起来很猛。我还加个诸葛亮,你没看错,是骑兵诸葛亮,主要是他的技能太强,尤其是那个“骑兵克星”,等级高之后,对付敌方骑兵效果拔群。
我最终凑出来的这12个人大概就是:
- 步兵:关羽、张飞、典韦 (顶前排,带克制)
- 弩兵:黄忠、孙尚香、陆逊/祝融、庞统 (主输出,带克制)
- 弓兵:孙策 (辅助输出/Buff)
- 骑兵:吕布、赵云、司马懿、诸葛亮 (突击,带爆发和克制)
这么一套下来,感觉就比较均衡。前排能扛,后排有输出,骑兵能冲,而且各个兵种都有一定的克制能力。这也不是死的,有时候打特定的关卡或者对手,我也会根据情况微调一下,比如把孙策换成别的辅助,或者根据对面的阵容调整一下带克制技能的武将。
反正我这么搭着用着还行,推图和打架都顺畅不少。这只是我自己的实践记录和一点心得,肯定不是唯一的答案,大家也可以根据自己手里的武将和理解去试试看,找到最适合自己的那一套。玩游戏嘛多试试总没错。