虽然游戏的核心机制是来源于端游,但LOL手游还是在移植移动端做了大量的改动,其中包括地图选用镜像地图、取消了兵营以及门牙塔、水晶枢纽添加了攻击功能等多项游戏内容。

除此之外,LOL手游的排位赛模式也迎来了一定的更新。除了端游移植来的段位,还另添加了一个“翡翠”段位。而且在黑铁至翡翠段位,玩家的排位模式为升星制,低段位不在延用端游的积分制。

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在MOBA手游中,一直有这么一个说法。不少玩家入坑端游好几年一直都是白银黄金,但是转战MOBA手游后很轻松就可以上个王者。

这让玩家认为加星的排位机制导致游戏的段位过于“不值钱”,这样的机制可能会引起大众的实际水平与真实段位不符合的情况,普遍人群的段位都偏高,分太好上等等。

但手游毕竟是在移动端,如果选择端游的游戏机制,也有可能会存在玩家游戏时间成本过多而导致的脱坑以及挂机等现象。

在2021年正式更到S1赛季后,LOL手游的排位赛模式迎来了更新,添加了隐藏分模式。不少玩家在隐藏分高的情况下开始跳段。排位赛机制也不再像刚公测期间那么僵硬。

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在S1赛季,玩家不再需要通过定级赛来重新定价。低于黄金段位的玩家,将保留上赛季的段位,而黄金以上的玩家,将根据段位的不同掉几个段位。这样的改动,很大程度上让玩家可以爬分更快。

从服务器的RANK排行榜可以看到,LOL手游前两百名已经全部都是最强王者。和上个赛季宗师上榜的情景发生了很大的变化。

至于为什么会出现这样的情况,和游戏中的隐藏分有很大的关系。不管是怎样的一种排名机制,其背后逻辑大多都是以分数为基础进行排分。简单来讲可以理解为黑铁有1000的RANK隐藏分,青铜则会有1100隐藏分这样的形式。

如果自己处在黑铁段位,那么按照自己的隐藏分的多与少系统就会匹配分数相近的玩家进行对战。

玩家如果一直处于连胜状态,那么其背后的隐藏分就会飙升,原本该匹配到黄金段位的玩家,甚至会匹配到翡翠段位。反过来讲,如果一直处于连败状态,那么就会出现赢加分少,但输一场减分多的情况。

这类的情况到钻石后更加明显,因为在LOL手游中,到达钻石段位就将开启类似端游中的段位积分模式。

不过到了S1赛季后,段位晋级机制有所改善。赢加分少,减分多的现象得到了改善。尤其是在大师段位,赢一场的平均分大概是在18-20分左右,而输一场则是掉14分左右。

不过段位越往上,赢一场比赛给的分数也就越少,反过来输一场扣的也就越多。这也就是为什么最强王者这么值钱的原因。但凡技术不好,很有可能就成为了守门员。

在隔天8点段位结算后,大师100分以上晋级为宗师(0-99分为大师,100分-200位宗师),200分以上就是最强王者

这是因为有这样的机制存在,不少选择将分数停留在大师99分阶段,之后凭借宗师、最强王者特殊的晋升机制,在还是大师段位增分高的情况下,一口气打上两百分,晋升到最强王者。

但这样的机制还是针对大神玩家,对广大的青铜白银小伙伴并没有什么实质性的作用。所以,低段位的小伙伴还是以娱乐为主吧,乐呵乐呵得了。

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