很多新加入游戏的玩家在看到侠客技能时,对于技能中的内伤、外伤、中毒、石化等介绍多多少少都会有一些疑惑,不太了解这些伤害属性或是控制机制的实际效果。
为了大家在推图和参加活动时能有更好的游戏体验,今天就给大家科普一下这些侠客技能中经常出现的特效的具体属性。
伤害属性介绍
内伤、外伤和中毒的区别
内伤受侠客内力影响,外伤受侠客筋骨影响,中毒伤害与侠客属性无关。
内伤、外伤和中毒都是可以进行伤害叠加的,同一侠客能同时受到三种属性伤害。
其中内伤和外伤所造成的的伤害会受到侠客防御和各类伤害减免属性影响,而中毒伤害能够无视防御力,只受到伤害减免属性的影响。
控制机制解析
免控和控制的关系
在侠客详细属性栏中我们可以看到控制或免控这两项属性。
控制:增加控制技能生效的几率。
免控:降低被控制技能控制的几率。
免控可以降低石化、魅惑、沉默、眩晕、冰冻、束缚这六类硬控技生效的概率,但是无法减免减怒和封穴这两类软控技的生效的概率。
各类控制效果的详细介绍
被束缚后无法使用普攻,沉默后无法使用怒气释放技能,被石化、眩晕、冰冻后无法普攻也无法使用技能。被魅惑后会攻击己方其他侠客,如果己方场上没有其他侠客,则不会行动。
后记
以上就是新射雕中侠客伤害属性与控制机制的解析,由于有的侠客会有免疫某一项控制技能的效果,所以各位在游戏过程中要根据对面的阵容进行合理搭配哦。
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