为什么活动里是暗属落地后突然变成光属性我且缓缓打出一个问号,光老王一直以来都因为贞德斩和终突托尔等绝大部分爆发手段都需要长时间暖机而饱受诟病(打拳同样弱小的风属不久前刚刚叛变),各种各样的恶搞图都无时无刻不在揭示着光至尊们的心头大患

微信图片_20210625171556.jpg

1、自虚空深深后篇起足足睡了451天才苏醒的睡美人涅槃  光属性

2、种族:兽耳(啊啊加上一层楚楚可怜的病弱感后更美了!)

3、类型:特殊(专为短期打拳而生的纯辅助)

4、得意:铳+拳(攻击动作全是射击完全舍弃了格斗技)

5、LB:本质是个图腾挂件所以随便点也没差,属攻技伤TA优先吧

微信图片_20210625171600.jpg

声优:近藤隆

1、奥义:光属性角色的HP回复(最大2000)/回复一个弱体效果/奥义值+15%,自身技能CD-3

2、光属里非常稀少的无伤害奥义,兼顾了回复净化充能减冷却的四重实用效果,尤其减CD对每一个3、技能都很强的涅槃尤为重要,不过一般来说用他都是打短期并不会放奥义....

4、1技能(CD10):赋予自身以外的光属性角色3回合不可消去的灰灭效果(攻击力+30%独立久远区/50%光属性追伤/伤害加算最大5W/弱体耐性-100%)

5、2技能(CD10):赋予自身以外的光属性角色3回合不可消去的狼汤效果(必定TA/奥义上升量+100%/回避率大幅下降/防御力-70%)

image.png

6、3技能(CD10):自身以外的光属性角色本回合内进行2次攻击行动/最大HP-30%(累积/最大90%/不可回复)

7、简单粗暴的打拳三件套,除了对自己无效和没有破限斩外简直集齐了光man梦寐以求的所有短期决战要素,虽然副作用也极其强烈但只要不蛋疼到用来打中长期持久战就没有任何问题

8、被动1:最大HP-20%/防御力-30%/回避率上升/回避成功时给予6次上限约10W的光属性伤害

9、脆如纸的病弱之躯,虽然回避炮挺好用但并不能过于依赖

10、被动2:战斗开始在前排时给与自身以外光属性角色一次不可消去的根性效果

虽然光舞娘崛起已经让光的猎金环境好转了很多但其阴影也依然消之不去,而FKHR似乎也意识到这点特地为光MAN量身定做了涅槃这位能原地起爆的超强短期战辅助。

幸好下次光团还很遥远暂时还没有太多的活跃场所,但从人物到武器都是每位精进光玩家必不可少的绝对人权,感觉再来个面具姐级别的强力输出光打拳就真正上天了!