第一次接触手游Dota 类游戏的玩家,要先了解「激斗峡谷」是采取中心对称的地图,地图是一个正方形,左上到右下画一条斜线,即为河道;而地图是由河道划分为二,右上为红方,左下为蓝方。

由于《英雄联盟:激斗峡谷》专为移动端设计,因此手感操作方面,方向键和技能都在萤幕下方,如果从上往下进攻,视野会大量被挡住,因此手游版本中的红方队伍,视角会以半个地图旋转180 度,和另一半地图完全重合,无论任何时候,我们的出生点永远是下方,对手永远在上方,这样就不会有视野被按键大量挡住的问题了。

160733954071638_P9207456.png

《英雄联盟:激斗峡谷》游戏的所有机制内容,几乎都是从《英雄联盟》电脑版(端游)进行概念延伸,基本上相似度高达80 %,本篇介绍文将在下方列出手游跟端游的区别是哪些。

英雄人物移动操作

photo (1).jpg

我们一般在对线期操作会使用到的细节(抖动、走位、与对方拉距离),这些操作需要无时无刻手指按着萤幕进行拖曳,相较于端游的滑鼠操作会比较累。

使英雄在长距离移动时,手游也能像端游一样点击小地图做人物移动(手游需要到内建设定中的「小地图移动」启动),可以节省长时间手指按压移动。

点击目标单位

photo (2).jpg

这边我认为是手游最困难的地方,点击上不管是使用技能、打会战、任何指定点击(小兵、浆果、野怪、英雄)在一场游戏中会是最常使用的操作。

平时在端游我们只需要透过滑鼠指标来点击目标位置,但手游中我们都必须透过拖曳萤幕的操作来指定目标位置,且不管在攻击上或是使用技能,点击的位置都不一样,比起端游多了一个操作。

在英雄联盟游戏中,要在战斗中要取胜,条件有以下几种:

1.使用技能击中对手(点击+拖曳萤幕使用指向技能)

2.细节走位闪避对方的指向技能(移动与普攻的点击操作)

3.移动过程中交杂普攻(简称走A),尝试比对手多点出一两下普攻

在以上的胜利方程式中,「点击目标单位」这个操作就显得非常重要。

不过这边告诉大家,手游设计师有为手指操作上做很多便利的空间,有玩过类似手游的玩家都知道,在手游中有许多便利的设定,像是普攻能够优先攻击英雄。在游戏设定中,玩家可以选择攻击血量的优先顺序(还可以在设定中调整指定条件为百分比血量还是直接以绝对值血量计算),也能决定技能施放的方向是要以范围内所出现的英雄为主,还是摇杆移动方向为主。

在设定中还可以另外开启「头像锁定」,这样敌方英雄的头像就会出现在技能按钮旁边,要是在混战中想要指定某一位英雄,可以用这个设定轻松点击你要的英雄目标。

普攻小兵会有一个指定小兵攻击的按钮,野怪跟植物也算在小兵的目标。普攻小兵时也会优先攻击低血量的小兵,当然也有攻击防御塔而设计的点击按钮啰!(主堡也算是一种防御塔)

闪现(Flash)搭技能combo

photo (3).jpg

我们在《英雄联盟》中很常看到玩家会在战斗中运用闪现搭技能的Combo,打出让敌方措手不及的极限操作,例如古拉格斯E闪、李星R闪、伊泽瑞尔Q闪等等。

在手游中要运用这种极限操作,手指要在极短的时间内,点击技能施放方向后马上点击闪现,如果成功施放将会使对手完全没有反应空间,也才能在顶尖对决中来取得胜利。

短时间内两个点击动作及施放方向,在端游中很轻易地能够做到,但在手游操作限制的条件下,绝对是一种需要长时间练习才能够很流畅的操作。

小地图使用、购买装备、ping灯(闪灯)方式

不管是在端游或手游上,其实小地图的用途都不多。常用的动作有:切过去看画面、移动至小地图的某个地点及观看敌方英雄头像位置,这些在手游上都可以很轻易地做到,只是操作模式不同而已。

购买装备的部分,手游的设计相当便利,首先游戏外能够先设定好该英雄预购的装备,游戏内的商店介面也没有很复杂。至于ping灯的话,基本上也没什么难度,我们在萤幕右上方点击灯号,按住时会短暂显示小地图在旁边,接着再拖动至我们要ping的位置就好了。

视角画面移动

在手游中我们的视角都会是固定视角,如果我们要调整视角的话,需要在设定中开启「半锁定视角」,这样我们在萤幕右上方就会有按钮能够调整当前视角画面要偏左或偏上,在对线或是赶往会战的路上,比较有机会用到这个功能。

上一篇当前文章已是最后一篇了

下一篇赛博朋克2077角色创建系统

  • 评论列表 (0)

留言评论