《魔兽世界(World of Warcraft)》血魄死亡骑士天赋是一个强化DK坦怪能力,并可良好用于地城副本、升级探索、野外PK、随机战场等用途的天赋,机动性虽为最低的职业天赋之一,但本身拥有一定的硬度,操作较为简单,又有超强自我治疗能力,所以相当适合任何类型的玩家选用。以下9.0《暗影之境》的大概天赋,有变动再更新。

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【第1层死骑天赋– WOW】

碎心:被动天赋,一个同时击中越多目标越高效,优于探索、升级、M+地城、团队地城(如小怪多且不常跑位),反应不足的玩家亦适用。

吸血:主动天赋,在自身移动、格挡、闪避或用防御技能,甚至被缴械时都可用的远程超高生命吸收,优于团队地城或走位Boss战,PVP亦强,但要有一点反应速度。

墓碑:主动天赋,骨盾宝贵,还要1分钟冷却,还不如直接用上两个,与上版本一样普通。

【第2层死骑天赋– WOW】

分解:被动技能,提升范围伤害和吸血效果,看上去优秀,但实际上效果一般。

止血:被动技能,直接强化主伤害和主回复两用的技能「死亡打击」,一个血沸术可能就直接叠满40%加成,强于任何情况。

消耗:主动技能,为的是巨大治疗量,但只适合多小怪的环境,PVP注定低效。

【第3层死骑天赋– WOW】

污垒:1条骨盾才增加1%最大生命,用处不大,除非有某些一招死绝技能的强大BOSS登场,但有酒僧在又变多余。

血渴:回生命又回符能,相当优秀,虽然是比对过同层其他2个天赋而选的。

血拍:主动天赋,可用于符文紧急的情况,但因有冷却,而当玩熟了死骑又似乎无需要,同层第2好。

【第4层死骑天赋– WOW】

墓志:被动天赋,用于降低小突发死亡用途,降低保险费,打越难的地城副本就觉得越珍贵,其他任何场合亦适用。

反魔:被动天赋,强化对抗魔法的能力,如应付极强魔法Boss时可转用这个,打PVP可减少被法术职业玩弄的机会。

血印:主动天赋,如不选「墓志」的话,通常都用这个,但死骑在《暗影之境》版本的主动技能已够多,应付得来可选。

【第5层死骑天赋– WOW】

死握:被动天赋,打M+地城、野外AOE小怪相当贱格,且又可补足死骑的低机动力。

紧握:被动天赋,直接降低冷却,但那技能只用于特别场合,通常只用于M+地城、打材料或快速完成任务。

怒行:主动天赋,移除绑定并提高移速,对死骑相当珍贵,通常总有一些Boss逼用这个,另亦是PVP常用天赋之一。

【第6层死骑天赋– WOW】

贪婪:被动天赋,直接强化「死亡打击」主技能的治疗并附加吸血效果,相当不错,与第3个2选1。

死军:主动天赋,看完前面效果好强,但那副作用和冷却令其大打折扣,暂时是废的。

血虫:被动技能,除了太机率化又可能会引到怪之外,基本是优秀的,与第1个2选1。

【第7屠死骑死骑天赋– WOW】

净化:被动天赋,防止突发死亡,但要与团队和补师非常有默契才能做到,不在3秒内抵消那副作用治疗吸收状态一样会死。

红渴:消耗符能降低血族技能冷却,在地城副本中非常强,其他任何情况亦可良好运用。

骨暴:主动天赋,超强伤害和吸血,但要击中多目标才有高效能,所以升级、一般地城、或M+会较适用。

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