《魔兽世界》恶魔猎人灾虐天赋

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《魔兽世界(World of Warcraft)》灾虐是恶魔猎人的攻击型天赋,属于最易上手的输出职业专精之一,几乎每个都有不同的用处,并可各组合成不同的流派玩法,以下是各层天赋的推荐。

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1层灾虐恶魔猎人天赋

盲佬之怒

被动天赋,魔眼流的组成核心之一,为灾虐魔猎最强的范围技能魔眼光束提升持续昤间,变相增加AOE能量,使用时直接回复满所有魔能,适用于可同时对付大量敌人的环境,如升级、探索、大秘境M+、战场等,但弱于持续单体输出。

恶魔晚宴

被动天赋,与上者差不多,拾取机率生成的灵魂碎片以回复魔怒,增强单体攻击的持续输出和大爆发能力。但在PVP有时间可捡起碎片的机会大幅降低。

魔刃刀

主动天赋技能,附加一个可在技能冷却期的额外伤害技能,在竞技场和单人PVP中则优于其他2个天赋,全面强化追击和逃跑能力。但如已觉得魔猎灾虐原本的技能太多,则可选其他2者。

2层灾虐恶魔猎人天赋

未饱饥饿

被动天赋,「恶魔之咬」只是低伤害技能,亦只占恶魔猎人输出中的较少成份,所以其增伤无明显影响,而且被另2个天赋超越,12秒打出5击都只有25~50的魔能。但当加速属性叠起来,Ping又不高的情况下,会发现另一新天地。

燃烧憎憎

被动天赋,启动恶魔猎人的技能「献祭光环」就自动附加魔怒,期间所产出的数量一定高于旁边的饥饿天赋,在爆发期特别明显,适合任何PVE和PVP的情况或任何反应的玩家。

恶魔刀刃

被动天赋,直接令恶魔猎人的「恶魔之咬」技能消失并变成被动暗影伤害,如觉自己技能太多又运气好的话,这个会优于另两者。但在PVP中通常不会点,又要先符合原地对决的条件。

3层灾虐恶魔猎人天赋

剑舞毁灭

被动天赋,直接为恶魔猎人的另一主范围技能「剑刃之舞」附加持续Dot伤害。缺点是在PVP时易破控场,伤害人低于另2者。

无缚混沌

被动天赋,为恶魔猎人的技能「魔化冲刺」附加后续一次性大伤害,高于另两个天赋,在任何PVE或PVP都适用,但缺点是被献祭光环的冷却限制了使用次数和时机,且会养成乱冲习惯,小心引到怪。

战刃风暴

远程主动天赋技能,简单直接,伤害第2高,但一样易破控场,CD亦较剑舞长一点。在PVP中有较弱的追击能力。

4层灾虐恶魔猎人天赋

一击裂魂

被动天赋,直接提升恶魔猎人吸取养份的能力,在地城副本可减少治疗补师的负担,在大秘境、升级和探索地图时更是生存力的保证。建议与「虚空行者」2选一。

就死直觉

被动天赋,那丁点减伤的提升只是其次,重要的是会在危险时自动触发「残影」技能。如果反应足够快去按下那技能,那这天赋可跳过,否则可考虑。

虚空行者

主动天赋技能,免疫所有伤害又提高移动速度,可手动提前取消状态,不论用来避免致死伤害、逃跑和追击等情况都OK,打团队地城副本时尤其有用。但缺点是冷却时间太长。

5层灾虐恶魔猎人天赋

宽恕循环

被动天赋,减少魔眼Beam的冷却即表示提升范围伤害能力。如玩魔眼流的话可投资这个。在升级、任务、战场都特别有用。

第一滴血

被动天赋,提高恶魔猎人的「剑刃之舞」技能的单体伤害,令其可专心攻击主目标,但仍可赚到DPS,其所降低的魔怒消耗又可用于其他技能上。剑舞流可点这个。好处如上。

破皮精华

主动天赋技能,虽然伤害不高,但冷却较短,可为1次剑舞和几次混沌击提供直接伤害强化Buff,记得几乎储满魔怒再用才有效率。不选另2者则可用这个。

6层灾虐恶魔猎人天赋

力量绽放

被动天赋,降低恶魔猎人的主控制技能「混沌新星」的冷却和无魔怒需要,优于任何PVP情况,大秘境M+亦适合帮控场。

战刃大师

被动天赋,飞刀伤害并不高,主要是为了恶魔猎人的远程技能「投掷战刃」附加减速状态。但缺点是几乎任何职业都有此类技能,所以在地城副本中作用不大,以最强机动性之一的魔猎来讲,在PVP时又不难追上目标,所以大概只剩下远程收割用途。

魔能爆发

主动单体昏迷技能天赋,CD不长,距离OK,但只能与「力量绽放」2选一,不缺控场技能的话可选前者,缺的话投资这个(注,通常Boss都不能被昏迷,所以通常只用于控制小怪或其他玩家的职业)。

7层灾虐恶魔猎人天赋

魔体转化

又一个直接强化魔眼流的被动天赋,应该已知投资与否。

气势如虹

被动强化天赋,视玩家对恶魔猎人机动性的操控能力,而决定是否投资了,如身处狭窄的地城副本时会间接增加死亡风险,但在PVP时却是华丽战法的组成核心。

魔能导弹

主动技能天赋,非常强的范围技能,无既不玩魔眼流,又不操剑舞派的话,可选这个加长一点AOE能力。但缺点是施放时要引导,冷却亦不短呢。

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